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/! /| / / // 「\/ | /; ,,′ __ __ノ レ┐ /; ,,/ /; ,/ / ̄ ̄ ̄\__/ /; , ,′ /; ,/―く_,  ̄ ̄\ l. /; , ,/_/; / / \ |\_/; , , , ; ,, 'へ / /〉 〉 |, ,/; , , , ,,∠У ノ {/ ̄〉 //{ 〈 \; ,_/ ̄\ ̄ // ̄∠_/ ̄\__〉 ∠ ̄、_/∨\\__ (// ̄_/ ヽ / \{ ̄ / ̄ヽヽ _/ _ _〔_ } /  ̄\ . . . . . . | | レ_ _ _〔_ } イ \! . . . . | | レ_ _ _ 〔_―}―く_/ ! . . . . . | | l/ ̄\〔_ } / 八 . . . . | | ∧ ` ′ / / \ }\ノ | へ\___ノ_ィ }\/ ̄ ̄ ̄ ノ } 「 ̄ ̄\ 〉 ( ̄ / ̄ ̄ // 〉 ,ヘ_  ̄ / ( ( ′/ <_, 〈 \\_ノ!ノ _ィ _/ /\_____ >一く  ̄/\ \_ / } /  ̄ / / / / ,′ _ l / / > \___〉 ____ ∠ ィ =- 〉 ヽ /  ̄ ̄ ̄ ┬― ==〈 > / ̄\/ } } ̄\  ̄ } /_, \ | ; / ̄|\_=\\\ / / | \丶丶 ヽ ゝニ=‐‐― ―'―く / \丶Y \ \ l }l \ }/―-、 レ' \_____/ \ / \______ノ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ×─────────────────────────────────────── 【名前】ギャラドス 【タイプ】みず/ひこう 【特性】いかく… 場に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 【もちもの】 【技x4:アクアテール、かみくだく、こおりのキバ、げきりん】 こうげき:A+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C とくぼう:B+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『鯉魚龍の残虐』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の攻撃技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『鯉魚龍の暴虐』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の攻撃技が「まもる」等を貫通する。 『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電追撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 アクアテール 物理 水 90(135) 90 単体 ○ 通常攻撃。 かみくだく 物理 悪 80 100 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 こおりのキバ 物理 氷 65 95 単体 ○ 追加効果として、10%の確率で敵を「こおり」状態にし、10%の確率でひるませる。 げきりん 物理 ドラゴン 120 100 ランダム ○ 2ターンの間、「あばれる」状態になる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 電気 ばつぐん(2倍) 岩 いまひとつ(1/2) 炎 水 格闘 虫 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 地面 +寮内戦 【名前】ギャラドス 【タイプ】みず/ひこう 【特性】いかく… 場に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 【もちもの】 【技x4:アクアテール、かみくだく、こおりのキバ、でんじは】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:C- とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『レイジング』… 自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電追撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 【備考】 初登場:7スレ目 4667 牧瀬紅莉栖の手持ち。 戻る
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特 性:いかく(相手のこうげきを1段階下げる) 夢特性 じしんかじょう 入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) むし/かくとう/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ギャラドスにらはね型 特殊型 役割破壊両刀型 覚える技 技マシン レベルアップ タマゴ技 遺伝 にらはね型 特性:いかく 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物: 確定技:にらみつける/はねる とあるトッププレイヤーが使用していた型であるが、 例えこのような型のポケモンでも厨ポケは厨ポケとして変わりないという具体的な例である。 HよりAのほうがよくないか?にらみつける(キリッ なんだし 特殊型 特性:いかく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ 確定技:あまごい/ハイドロポンプorなみのり/かみなり 選択技:だいもんじ/れいとうビーム ギャラドスは無駄に優秀な特殊技を覚えるが、特攻が低いため火力がない。 が、それゆえに相手の意表をつくことができる。 最近では数が増えすぎて結構有名になってしまったことは内緒である。 役割破壊両刀型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:HS軸。C無振り。すばやさ196振りで最速バンギラス抜き抜き。舞時最速120族と同速 実数値:未定‐未定‐未定‐72‐未定‐126 持ち物:たつじんのおび 確定技:りゅうのまい/だいもんじ/こおりのきば/ アクアテールorたきのぼり 環境がわかってないので、耐久調整は要考察だが・・・ いじっぱり無振り達人だいもんじで慎重HDナットレイ高乱数2。これだけ言いたかった。 意見求む 覚える技 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 レベルアップ タマゴ技 遺伝 タマゴグループ すいちゅう2グループ 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で---歩) 性別 ♂:♀=1:1
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 威嚇発動時の実質防御種族値は128。対電気を想定したPT構築を行えば優秀な耐性と耐久力。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 素早さ6 持ち物:カゴのみorソクノのみorヨロギのみorラムのみorオボンのみ 確定技:たきのぼりorアクアテール 選択技:ストーンエッジ/じしん/ねむる/こおりのキバ/りゅうのまい サブ技候補 ストーンエッジ 水、氷が攻撃範囲。ドラゴンの牽制やミラー対決にも使える。行動回数を多くとれるので回数戦略で急所判定待ちする機会にも恵まれる。 じしん 竜の舞とセットで水を封じる際に使用する。また鋼属性への遂行速度も速くなる。命中、範囲もそこそこで使い勝手はいいほうだが竜飛行系統はフリーになり得るので注意が必要。 こおりのキバ 草、ドラゴンが攻撃範囲。ガブリアスには繰り出せるので遂行技として使えるが、たきのぼりでもダメージ量は少なくはない。優先度は低め。 ドータクンなどのサポート性能を殺す面目で挑発も候補に挙がるが、常に相手に無償で交代を許してしまうリスクを伴うことは念頭に入れておこう カバルドン、グライオン、ハッサム、メタグロス、炎全般を起点にすることができ、地面や格闘を押さえ込む戦いにも期待できる。が、エッジには常に注意が必要。 竜の舞を使った全抜きエースも悪くはないが、攻撃面では上位にボーマンダがいるのでこちらは役割面を意識するのが望ましい 状態異常、めざパ、交代読みピンポイントにより破壊される事が多いので持ち物はどれも保険として持つ。 決定力が高めなので、全抜きできる可能性が高まる素早さりゅうのまい後調整もあるが、 基本的には役割重視で繰り出す性能を重視したい。ただし、終盤でギャラドスを倒せるのがスターミーだけというような状況は珍しくはないので 115抜き調整まではなくはない。うえにはサンダースの130等もあるが、そこまで耐久力を割くと使いづらいだけだろう。 役割重視なのでねむるを覚えさせるのがポピュラーだが、はずして3ウエポンにするかわりにオボンのみを持たせる などもあり。 ちなみにストーンエッジを外すとヌケニンで止まる。 議論スペース 恩返し、捨て身タックルは技候補に入るかどうか。 一応、滝登り+ノーマル技でエンペヌケニン以外に等倍とれる。 とかそういう事を議論する場所にすれば良いかもよ。かもよ。 とりあえずヘラクロスはどんなに頑張っても確実に抜けるわけじゃないからどうでもいいし、 ボーマンダへは、やってもストーンエッジの撃ち逃げで足りると思うんだけども それよか単地面や蜻蛉ハッサム、特殊ゴウカザルに役割持てるんだから、 HP攻撃振りでいいとか思うんだけどなぁ 竜の舞って必須なのか? 素早さ振らないんだから使い時難しくないか それよりも役割重視するんだから眠るが必須だと思う ↑眠るは欲しい技ではあるんだけど技スペが足りない。むしろ役割が減る可能性もある 少なくとも必須まで昇格されることはないと思う 捨て身タックルを覚えさせることができない環境の俺は逆鱗を覚えさせてみたけど、 捨て身と同じくエンペとヌケニン以外に等倍とれるから強引な突破力が得られてなかなかだったよ。命中も安定 今のところ実現はしてないがドラゴンにも刺さるだろう 電磁波ってどうだろう 少し遅いこの型でも電磁波さえ通ればほぼ確実に先手が取れる ギャラ見ると逃げてく奴多いから竜舞と同じような感覚で使えないかな 火力より役割を重視するなら有りだと思うんだが ただ、ギャラを受けに来る奴には麻痺が入ってもあまり負荷をかけられない相手や、 そもそも電磁波が通らない相手が結構いるのがネックだが…(ヤドラン・水地面とか) あと先制滝登りの怯みと麻痺を合わせた運ゲも。 ↑威嚇のおかげで物理アタッカーが交換せざるを得ないこともしばしばあるので、なかなか相性はいいと思う。 というか使われて困った。滝登りの怯みも怖いし。
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/BW 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 威嚇発動時の実質防御種族値は無振りで128相当、全振りで144相当 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 竜舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:HP52,攻撃204,素早さ252 持ち物:たべのこし,オボンのみ 確定技:りゅうのまい 選択攻撃技:たきのぼり/こおりのキバ/ストーンエッッジ/おんがえし/みがわり 舞えば全抜きに期待できるだけでなく、縛られている相手を逆に縛ることができる。ヒードランやウルガモスに強いのも評価できる。 技の選択はPTによる。恩返しは水技との補完がよく、等倍を取れる相手が多い。 氷の牙はほとんどガブリアスピンポだが、それでも初手から負荷をかけられるので、使いどころはある。 HPは16n+1にしており、攻撃に多めに振った。1舞でスカーフトゲキッスを抜きたいので、最速推奨。 ギャラドスと相性のよいポケモン ガブリアス 電気無効で岩半減。ギャラドスが止まりがちな水ロトムやナットレイに一致技で等倍が取れる。 ナットレイ 電気岩半減。水ロトムやトリトドンに強い。弱点の炎格闘はギャラドスが半減にする。 覚える技 レベルアップ コイキング ギャラドスGBA ギャラドスDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 15 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 1 1 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - 30 26 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 35 29 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - 32 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 38 あまごい - - みず 変化 5 - 40 41 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 50 44 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 55 47 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 なし。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1280歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/319.html
ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ コイキング ギャラドスGBA ギャラドスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 15 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 1 1 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - 30 26 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 35 29 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - 32 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 38 あまごい - - みず 変化 5 - 40 41 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 50 44 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 55 47 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
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ギャラドス とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール ギャラドス 他言語 Gyarados (英語) 全国図鑑 0130 分類 きょうあくポケモン 高さ 6.5m 重さ 235.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【コイキング】 Lv20 前のポケモン 【コイキング】 次のポケモン 【ラプラス】 【コイキング】の進化系。 争いの起こった村を焼き尽くしたという記録が古文書に残されている。 能力値 ステータス タイプ みずひこう タマゴ すいちゅう2ドラゴン とくせい いかく 隠れ特性 じしんかじょう HP 95 とくこう 60 こうげき 125 とくぼう 100 ぼうぎょ 79 すばやさ 81 別のすがた メガシンカ メガギャラドス 高さ 6.5m 重さ 305.0kg タイプ みずあく とくせい かたやぶり HP 95 とくこう 70 こうげき 155 とくぼう 130 ぼうぎょ 109 すばやさ 81 メガシンカのパワーが脳に作用。本能のまま暴れ続けるが、信頼したトレーナーの指示には応えてくれる。 水を噴き出してマッハの速度で飛び出すこともできる。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】・青 本作の時点ではとくしゅ100と高く、とくしゅアタッカーとしても活躍を見込める。 【ゼニガメ】を除いた場合、コイキングがストーリー上で最も早く手に入るみずポケモンなので、進化先のギャラドスも序盤から使用できる。 レベルアップで覚えるみずタイプのわざはレベル41の「ハイドロポンプ」しかないので、お月見山で拾えるわざマシン12を使って「みずでっぽう」を覚えさせると良い。 あとは「10まんボルト」や「れいとうビーム」辺りも覚えさせれば種族値のゴリ押しで大活躍を見込めるものの、正直「みずでっぽう」「なみのり」「かみつく」「かいりき」といった適当なわざだけで十分強いので、覚えさせるかどうかはわざマシンの使い道次第。 なお、「ハイドロポンプ」はギャラドスの初期わざとしても何故か設定されており、プレイヤー側のギャラドスはどうやっても低レベル時には覚えさせられない(『赤・緑・青』ではギャラドスが野生で出てこない)が、ポケモンタワーで【グリーン】が使うギャラドスは覚えており、中盤だというのに情け容赦なくぶっ放してくる事もある。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 セキチクシティで「すごいつりざお」で釣れるため野生で出現するようになった。レベルは15。その影響なのか、初期わざが「たいあたり」のみに変更された。 【ポケットモンスター 金・銀】 とくしゅが分離して大きく弱体化。 「めざめるパワー」のおかげで、ひこうタイプのわざを使えるようになったが、敷居が高い。 また、ストーリー中ではいかりのみずうみにて、怪電波を流されコイキングの色素のまま強制進化させられた赤いギャラドスが登場する。 ただしこれはストーリー上での【ワタル】の予測に過ぎず、更に色違いとしてこの赤色が指定されているため、実際に色違いに進化するコイキングは 金色 である。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 特性がこの世代から導入され、ギャラドスには「いかく」が与えられた。持ち前の能力の高さと耐性により繰り出しやすいギャラドスにとっては有用。 わざの方は、こうげきとすばやさを同時に上げる強力なへんかわざ「りゅうのまい」を獲得。 「じしん」もわざマシンで習得するようになり、苦手なでんきタイプへ反撃する事も可能になった。 しかし第三世代時点でもロクな物理わざが無かったため、「おんがえし」か「やつあたり」、「じしん」辺りを搭載し、打つのが基本だった。 【ヘラクロス】や【ルンパッパ】等、ひこうタイプを苦手とする連中へ優位に立つために「めざめるパワー」が強く求められたが、本作でも厳選の敷居は高かった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 今まで通り、コイキングから進化させることができる他、『金・銀』の赤いギャラドスがテレビニュースに登場したり、実際に赤いギャラドスを撮影したテレビクルーと会うこともある。 なお、シンオウ地方各地では「すごいつりざお」を垂らせばギャラドスが割と釣れる。ギャラドスを使ってくるトレーナーも多い。 本作からわざが物理・特殊に分離された影響でみずタイプのわざを第一世代以来の主力にできるようになり、大幅にパワーアップ。 「たきのぼり」と「りゅうのまい」のコンボは特に強力。いわわざの「ストーンエッジ」や、こおりわざの「こおりのキバ」を覚えるのも嬉しい。 その一方、「めざめるパワー」がタイプを問わず特殊に分類されてしまった事で、物理ひこうわざが使えなくなった。 進化前のコイキングが非常にお手軽に入手できることもあり、バトルタワーなどの対戦施設の攻略に有用なポケモンとして人気を博したが、 サブウェポンとして有用な「じしん」はタマゴからの遺伝で覚えられず、貴重な「わざマシン26」を必要とする点はネックだろうか。 本作のストーリーは、上で解説している通りテレビで見たシンジ湖に現るらしい赤いギャラドスの噂を確かめるために、主人公とジュンが向かうというところから始まっている。 【ポケットモンスター プラチナ】 「とびはねる」を使えるようになったので一応ひこうタイプの物理わざを獲得した。 しかし、溜めわざかつ威力も中途半端なので、この時点では使い難い。 一方で、最序盤のストーリー導入部分では【ナナカマド博士】に関するテレビ番組に代わっているため、ギャラドス自体登場しなくなっている。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 こちらでも原作同様赤いギャラドスが登場する。 【ポケットモンスター X・Y】 メガシンカが可能になった。 トレーナーとしては【フラダリ】が最終戦での切り札として使用し、メガシンカも使用する。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 シナリオでは序盤からコイキングが手に入るため、そのまま進化させれば終盤まで活躍できる。 本作はレベルアップわざの取得テーブルが今までのものから変更が入り、Lv21で「たきのぼり」、Lv24で「かみくだく」を覚える。 当然ながらこんな低Lvで覚える性能のわざでは無いため、今回はべらぼうに強い。逆に「こおりのキバ」はわざの思い出しか、わざマシンでないと覚えないようになった。 わざレコードでは新たに「パワーウィップ」を習得。みずタイプ相手にも強く出られるようになった。 対戦においてもダイマックスとの相性が良く、「とびはねる」を「ダイジェット」に変換できる点で強力。 基本的には補助役相手に「ちょうはつ」で起点を作って「りゅうのまい」や「ダイジェット」で全抜きを狙うのが仕事。 更に「いかく」「ゴツゴツメット」「でんじは」を活かした物理受けギャラドスも見受けられていた。 ただしDLC「冠の雪原」配信後は殆どのシーズンで【サンダー】がトップメタして君臨しているため、一気に環境が逆風となる。 また、新しく登場した【レジエレキ】も天敵であり、それまで猛威を振るっていたはずのダイジェット等で素早さを上げたとしても上から一致でんきわざで叩かれてしまう。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作と同様。わざの習得Lvが『ソード・シールド』準拠のため、シナリオではかなり強い。「りゅうのまい」を覚えれば、もはや敵無しの無双ぶりを発揮する。 もちろん敵トレーナーが使うポケモンとしても強く、低レベル帯でも「たきのぼり」や「かみくだく」を当然のようにぶちかましてくるので手強い。 でんきわざを搭載したポケモンがいればギャラドスを瞬殺しやすくなるので、苦戦しがちな場合はでんきタイプのポケモンや「10まんボルト」を覚えられる特殊アタッカーを連れておこう。 バトルタワーでも相変わらず優秀。ただし本作では「パワーウィップ」を覚えられないので、みずタイプと相対した時の対策が難しくなった。 同施設の敵トレーナーが使うギャラドスは、ノーマルクラス・マスタークラスの両方で「りゅうのまい」を主軸としたわざ構成で占められている。 なお、マスターランクに現れる【アカギ】は「パワーウィップ」を覚えたギャラドスを使うので、みずタイプで止められない点に注意。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 黒曜の原野の黒曜の滝・シンジ湖、群青の海岸の砂の手、天冠の山麓の太古の洞穴に登場。 基本的に水の中に生息しており、こちらを見かけると「はかいこうせん」をぶっ放して来る。喰らうと一撃で真っ赤になるためかなり危険。砂の手では【ボルトロス】を捕まえる際に特に厄介。 シンジ湖、砂の手ではオヤブンも登場。【イダイトウ】にライドできるようになった時点ではまだ捕まえるのが難しいため逃げた方が良い。 黒曜の滝では、なんと滝の前の上空を旋回している。ひこうタイプのポケモンだし、戦闘中などでも浮いてはいるが… 飛べて当然かのように悠々と体を伸ばして旋回飛行するギャラドスの姿は、まるで鯉のぼりのようである。 サイズは大きいものの、若干細長い身体と速めの速度で「フェザーボール」はやや当てにくい。 上空ポケモンの共通点として一度ボールに入れてしまえば脱出した直後を狙って同じ場所に投げる事でリスポーン捕獲が可能なため、とにかく一回入れた後はボール数さえあれば捕まえられる。 レベル27と序盤から見かけるオヤブン達よりは低めなので団員ランク2まで行けば捕獲可能。同ランクでクラフト可能になる「フェザーボール」の試し投げの的にしてみるのも良いかもしれない。 長い身体は結構無茶な判定をしているようで、湖にいる個体にちょっかいを出して逃げ回っていると,陸地まで上がってそのまま陸を泳いでしまうことがある。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 南4番・南5番・南6番・東1番・東2番・東3番・西1番・西2番・北1番・北3番エリア、ナッペ山、オージャの湖、南・東・西・北パルデア海に登場。 オージャの湖にはテラスタイプがドラゴンタイプの個体(Lv55)も登場する。 テラレイドバトルでは★5・6で登場。「じしんかじょう」で手がつけられなくなる厄介なポケモン。ソロでやる場合はNPCが倒れて大変なことになるので「てんねん」持ちで挑みたい。 キタカミの里では、鬼角峡谷・ひやみず洞・キタカミ原生地域に出現。 レベルアップの習得技は『ソード・シールド』と同じのためストーリーでは相変わらず有用。「パワーウィップ」を失ったため対戦面では弱体化した。 ★7【エースバーン】のレイド開催時には対策ポケモンとしてピックアップされており、★4・5の個体が登場。公式のヒントでは「ぼうふう」による攻撃を勧めているが、ギャラドスの特攻ではあまりダメージを与えられない。かと言って他のひこうタイプの技はろくなものを覚えられない。「いかく」を持っている点や、エースバーンの攻撃は「アクロバット」以外を半減以下に抑えられる点では優秀なためマルチのサポート要員として使う手はあるが、それをやるぐらいならソロ討伐もできる【ヤドラン】を育てた方が楽である。 外伝 【ポケモンスナップ】 けいこくで特定のポイントでコイキングを出現させると陸に向かって飛び跳ね、【マンキー】が蹴っ飛ばして滝に向かって飛んで行き、このポケモンに進化する。 本作ではにじのくも以外の全てのコースにコイキングは出現するが、コイキングが進化するのはけいこくだけ。滝と連動したギミックにするためだろうか。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 本作のギャラドスはダンジョン内に野生出現しないポケモンの1匹となっており、影が薄い。 ただ、大型ポケモンなのでドット絵がデカく、きょうあくポケモンの名に恥じぬインパクトは十分ある。 滝壺の池には進化前のコイキングが現れるが、進化系であるギャラドスは対の【ミロカロス】共々影も形もない。 出現しなかった理由として挙げられそうなのは、からだのおおきさが☆4なので【カイリュー】みたく出すと他の出現候補の邪魔になると思われたか、能力の高さと「りゅうのいかり」の存在から強敵になりかねないと判断されたかだろう。 おおきさ☆4なので救助隊リーダーとしての起用や、仲間として連れ回すとなるとサイズ制限が鬱陶しくなりがち。 コイキングから育てて進化させると初期能力の関係で能力の低いギャラドスになってしまうのも困り物。大量のドーピングは必須。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 奇跡の海の奥底でボスとして登場。彼も【フィオネ】達が作る「フィオネのしずく」を求めてやって来たのだが、 その理由が「フィオネのしずくは俺様が独占する」という自分勝手にも程があるものであり、主人公の探検隊と対立し、戦う事になる。 図体がデカイので強そうに見えるが、1匹でしか出ない上にステータスはHP以外ザコに毛が生えた程度。覚えているわざも弱めで事故要素が殆どない。 主人公かパートナーが【ピカチュウ】ならでんきわざで大ダメージを与えられるため楽勝。 かしこさスキル「まけんき」を所持しているので、至近距離で物理攻撃を仕掛けると反撃ダメージで返り討ちにされる事もなくはない…が、その程度のボスである。 彼よりも道中で現れるみずポケモン軍団の方が圧倒的に強く、苦戦する理由はほぼ無いだろう。主人公たちの探検隊に負けた後は捨て台詞を吐いて逃げ去り、二度と現れなくなる。 このイベントにボスとして絡んでいるからか、本作のギャラドスは依頼主や救助対象にはならない。 また、本作から野生でも出現するようになり、底無し海とゼロの島 南部に現れる。 底無し海では「あまごい」が多少厄介。ゼロの島 南部では完全な見掛け倒しで強みはない。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 運命の塔にも出現するが、ゼロの島 南部と同じ能力なので大した敵ではない。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 野生出現しなかった原作に準拠してか、本作でも野生としては通常出現しないポケモンとなっている。 しかしダンジョンの強敵としては現れる事があり、出現場所は滝壺の池。 大型ポケモン補正と強敵補正を引っ提げ、「ハイドロポンプ」や「はかいこうせん」などを容赦なくぶちかましてくる。 エンディングを迎えたばかりの時期にうっかり出会ってしまったら、きょうあくポケモンの名に恥じぬ暴れぶりを思う存分見せつけられ、大抵は救助要請を出すはめになるだろう。 ダンジョンの強敵なので色違いが出る事もあり、条件さえ満たせば色違い個体を野生勧誘する事も可能。 ミステリーハウスのポケモンとしても出現する事があり、仲間にする事も出来る。 【はねろ!コイキング】 主人公が「かわらずのいし」をデフォルトで所持しているので、(そのままだと)いくら育ててもコイキングは進化しない。 しかし、【スプラ研究員】?のイベント「そだてやさん!?」で預けた場合は一定確率で進化してしまい、ギャラドスになるとそのコイキングは一発で引退になってしまう。 他にも何度もコイキングをタップしていると「かわらずのいし」が壊れるイベントが発生し、その状態でレベルを上げるとギャラドスに進化して、こちらでも一発で引退。 色違いのコイキングでこれらの引退イベントが起こるとちゃんと赤いギャラドスに進化する。細かい。 ポケモンマスターズ EX ワタル(21シーズン)のバディ。「ひこうチェンジ」でひこうタイプの「はかいこうせん」を連発して戦う。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 中級者向け 近接 バランス型 実装日 ライセンス価格 2024/01/25 ?????コイン/575ジェム 進化 Lv1 がんばりゲージ満タン コイキング ギャラドス 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 4.0 3.0 2.5 2.0 1.0 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/3 じたばた 進化 りゅうのいぶき アクアテール わざ2 Lv1/3 はねる 進化 たきのぼり とびはねる ユナイト Lv9 ヒリュウジョウウン とくせい Lv1 びびり 進化 じしんかじょう 2024/01/25から実装。近接のバランス型。 コイキングの時は弱いが、相手ポケモンをKOしたりゴールを決めたりしてバトルで活躍すると「がんばりゲージ」が貯まっていき、満タンになるとギャラドスに進化する。 ギャラドスに進化すると大幅にパワーアップして非常に攻撃的な性能へと変わる。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 16話で【コジロウ】が捨てたコイキングが、捨てた直後に怒ってこのポケモンに進化する。 そのまま「りゅうのいかり」で【サトシ】たちをイカダごと吹き飛ばしてしまう。 237話では『金・銀』の原作再現として、普通の色のコイキングが無理矢理赤いギャラドスに進化させられるシーンがある。ワタルの仮説は正しかった模様。 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? 113話?で登場したコイキングのコイちゃんがこのポケモンに進化する。 このポケモンに進化して以降は悪役スターになっているが、進化してもニックネームは「コイちゃん」のまま。 【ポケモンジェネレーションズ】? エピソード4 いかりの湖?にて赤いギャラドスが登場する。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。★2のサポータースピリット。コストは1で、個性は「空中攻撃強化」。 関連ポケモン 【コイキング】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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型一覧 技のデータ 型一覧 ギャラドス/議論中 ギャラドス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ギャラドス/技以外のデータ ギャラドス/技のデータ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■役割関係 有利 ハッサム(*1)、ヒードラン(*2) やや有利 ウルガモス、かまどオーガポン、オオニューラ、カイリュー、ガブリアス(*3)、サーフゴー(*4)、パオジアン(*5)、ランドロス 不利 電気技持ち全般、草全般、アーマーガア、テツノツツミ、ドヒドイデ(*6)、ブリジュラス、ヘイラッシャ、ポリゴン2 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orたつじんのおびorゴツゴツメット(*7) ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤャラドス H244 A252 B12orD12 H実数値201ですなwww抜群技やいかりのまえば()などの定数ダメージを受けたときに効率がよくなりますぞwww 物理耐久指数最大 H4 A252 B252 H実数値171ですなwww役割対象の物理を重く見た振り方ですなwww特殊受けが厳しくなりますなwww + その他の調整 配分 備考 定数ダメ軽減(8n-1調整) H228 A252 B28 H実数値199ですなwwwさめはだややけど、ステロ()等の削りダメがロジカル振りより小さくなり、物理耐久も僅かですが上がりますなwww ゴツメダメ軽減(6n-1調整) H212 A252 B44 H実数値197ですなwww ステロダメ軽減(4n-1調整) H196 A252 B60 H実数値195ですなwwwステロのダメージを1減らしますぞwww 天候ダメ軽減(16n-1調整)(6n-1調整) H164 A252 B92 H実数値191ですなwww天候ダメに強くする場合ですなwwwD方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwwwどうでも良いですがいかく込みで総合耐久が一番高いですなwww ※HP調整や天候ダメ軽減の詳細については考察を参照ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwww鉢巻でHB特化カバルドンが高乱数1ですなwwwヤャラドスの控えめな火力を補いつつ氷耐性を得ますなwww等倍受け出来る役割対象に対しては水テラスを先切りするのも考えられますなwww 電気4倍を緩和しつつ念願の物理飛行技を得ることで格闘や草への役割を得ますが、水の耐性を失うのが痛いですなwwwテラバーストを持たないなら採用意義は低いですぞwww 炎・鋼・虫への遂行能力を保持しつつ、炎の草テラスに対して切り返せますなwww主に対特殊意識ですのでやるならゴツメ以外が望ましいですぞwww 一人ヤャラヤットですぞwww逆鱗竜にゴツメを触らせつつ受け止めるならこうですなwww ゴツメ以外で逆鱗竜を止めるならわざわざ食らう必要はないのでこちらですなwww 地震を強化しつつ岩、電気へのカウンターですなwwwただし役割放棄に繋がるので注意する必要がありますなwww 地面への役割を残しつつ水、電気へのカウンターですなwwwしかし水に遂行するにはテラバーストが必要ですなwww 耐性を維持したまま水火力を強化したい場合はこうですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) ヤャラドスの主力技ですなwwwwwたきのぼりはありえないwwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 こおりのキバ 65 氷4倍弱点狙いですなwww じしん 100 広範囲に弱点を突ける技ですぞwww ストーンエッジ 100 氷や飛などに刺さりますぞwwwパワーウィップを失った今、唯一ウォッシュロトムに通る打点でもありますなwww アイアンヘッド 80 妖を強く意識する場合の選択肢ですなwwwアイアンテールは没収されましたぞwww かみくだく 80 イダイトウやドラパルト、ヤバソチャなどの霊に刺さりますぞwww確1にまでするには鉢巻や悪テラスタルが要求されますなwww やけっぱち 75 DLCにて新規習得しましたなwwwアーマーガアやハッサム、草に刺しますぞwwwこれらは物理耐久は高めですが無振りだいもんじよりこちらの方が入りますなwww テラバースト 80 飛草妖およびステラテラスの場合の選択肢ですなwwwいずれもヤャラの攻撃範囲である水や地面との相性が良いタイプですので有用ですぞwwwこの技を採用する場合は帯か鉢巻を持たせるのが望ましいですぞwwwなお、無振り素テラバーストが最大打点になるポケモンは絶無ですのでこの技を採用する場合はいじっぱりでもやkwwwww以前は炎テラバーストも有用でしたがやけっぱちを獲得したため現在はほぼ不要ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 26190(アクアテール)19400(じしん/ストーンエッジ)14550(やけっぱち)12610(こおりのキバ) 物理耐久指数(いかく込み) 30300(H252 B4)29997(H252 D4)33601(H4 B252)32665(H100 B156) 特殊耐久指数 24240(H252 B4)24442(H252 D4)20520(H4)21960(H100) ■考察 論理初心者にも扱いやすいスタンダードなヤケモンですなwww 低い入手難易度、タマゴ技不要、孵化歩数の少なさから育成難易度が低く、補助技で攻撃範囲を狭めることの愚かさまで教えてくれるので初心者にもお勧めのヤケモンですぞwww 火力はヤケモン全体で見ても低火力な方ですが、技範囲は広めで優秀ですなwww 今世代も元気に過労死してもらう以外ありえないwww竜舞も身代わりも滝登りも自信過剰もありえないwww アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ@たつじんのおびorゴツゴツメット 伝統的な構成はこれですなwwwテラスタイプは切りたい一貫を意識した不一致が安定ですかなwww アクアテール/じしん/ストーンエッジ/テラバorこおりのキバorやけっぱち@こだわりハチマキ SVで一定の人気がある鉢巻型はこうですかなwww パルデアでは以前までと違い明確な役割対象が減少していますが、高い耐久と優秀な耐性、広い技範囲によって環境に対し浅く広く役割を持っていますぞwww SVホーム解禁後環境では特にヤツノカイナと相性が良く、相手に安定した負荷をかけ続けられる鉢巻を持たせるといいですなwww 一方で旧世代で安定して活躍していたゴツメヤャラはやや鳴りを潜めていますなwwwまあ長年の相方が不在では仕方のないことなのかもしれませんがなwww 飛行テラバーストを使えば念願の物理飛行技を獲得できますなwww格闘への遂行技になりますなwww 野生産を薬漬けにすればテラピースを節約できますぞwww 一方パワーウィップを没収されたことにより水に対しての打点がなくなり、役割対象から外れたどころか一部は不利気味になりましたなwwwしれっとアイアンテールも没収されていますなwww 初期環境では岩技が刺さる飛行が少なく、ガモスも弱点を消してくるのでストーンエッジの優先度が低かったため、ここをテラバーストと入れ替えやすかったですなwww しかし、ホーム解禁後の環境ではパオジアンへの遂行やツツミ、サンダー、ボルトロスへの役割破壊に有用なため優先度が上がりましたなwww テラバーストを入れるならどのサブ技を抜くかよく吟味するんですぞwww ホーム解禁後環境のガブリアスにエッジや電気技持ちは少ないため、役割破壊を受ける可能性はかなり低いですなwww 耐久に寄せてステロドラテしてくる型が一定数いますが、ドラテの優先度はゆきなだれより低いので安心して撃つんですぞwwwボブに対して威力60ゆきなだれとこおりのキバでは乱数に差が出やすいですがなwww 特に反対意見がなかったためB振りを追加ですなwww 物理の役割対象に対する安定性は高くなりますが、反面特殊の役割対象もそこそこおり、使う際はヤーティと相談ですかなwww 選択技にアイアンヘッドは入りませんかな?www珠でH252B140までの多くの耐久調達カミを確1にでき、テラス鋼を切る場合はゴツメ持ちでもHB252を確1ですなwww カミからの攻撃は控えめ眼鏡ムンフォも素耐えできますなwwwついでにニンフィア・オーロンゲやフェアリーテラスへのアンチメタになりますなwww ↑鉢巻ならテツノブジンも確1になりますなwww ↑追加しておきましたなwww DLC後編でもウィップは返してもらえませんでしたが代わりに新規炎技のやけっぱちを習得しましたなwww 効果は端的にいうと物理炎版地団駄ですなwww水を受けに来る草に刺せますぞwww また、これに伴って勇敢にしてまで大文字を採用する必要性が乏しくなりましたので候補から外しましたぞwww + Q.なんでゆきなだれはありえるの? Q.なんでゆきなだれはありえるの? A.こおりのキバとの威力差が小さく、げきりんやゴーストダイブの溜めに受け出した際に次のターンに確定でゆきなだれの特殊効果が発動するためですなwww れいとうパンツ等威力差が大きい技を習得した場合はゆきなだれはゴミになりますぞwww腕のないコイツがれいとうパンツを覚える事はないでしょうがなwww ただ、これだけでは「少々の火力差を妥協して追加効果を求めても良い」と勘違いする迷える子羊が生まれそうなのでもう少し詳しく説明しますなwww 役割論理では相手をより早くサイクル崩壊させるために火力を最重要視しますが、サイクルが崩壊するタイミングは①相手の交換際にHPを削りきった②相手が居座ったため役割を遂行した のどちらかがほとんどですなwww ヤットレイの鉢巻ジャイロやヤティオスの眼鏡竜星などに代表されるように①は印象に残りやすいですが、かといって②を軽視しているわけではないんですぞwww ヤケモンは一般的な受け駒と比べ耐久に余裕がなく、遂行の遅れは過労してしまうかどうかやサイクル崩壊後の残存体力に直結するため、遂行速度はできるだけ高めた方がいいんですなwww そのため仕様上①と②がある程度の範囲内でトレードオフになってしまう場合はどちらかを選択、両方をバランスよくこなせる新たな技が追加されればその技一択となるわけですなwww 実際過去世代やSV初期~HOME解禁環境ではボブのげきりんやドラパルトのゴーストダイブ等仕様上交換できない技であったり、交換すると終了してしまうダイマックスが環境因子や世代特有の仕様として②の価値を高めており、 ヤャラドスがゴツメや帯のような能動的に火力を上げ難いアイテムを回されやすくあまり①を期待されるヤケモンではなかったことも相まって一定の有用性がありましたなwww 碧の仮面解禁後はスケイルショット配布の影響から物理竜がげきりんを持たなくなり、ヤャラカイナテンプレのようにヤャラドスを鉢巻で運用するのがメジャーになったためゆきなだれは技欄に掲載するほどではないと判断されていますなwww 帯以下だと乱1ですが、鉢巻ならこおりのキバでも耐久振りガブリアスなどを余裕で確1に出来ますなwww もし必要だと判断したならゆきなだれを採用することに問題はないですぞwww レギュGではコライドンに役割を持つ場合こおりのキバの打点では到底足りないため、再びゆきなだれが掲載される可能性がありますなwwwとはいっても鉢巻2倍ゆきなだれでもH振りには乱1なのですがなwww + HP調整についての考察 これは1/8のスリップダメを受け続けたHPの推移表ですぞwwww 1/8ダメージ残HP推移 ダメージ量 202ヤャラ 202 177 152 127 102 77 52 27 2 ひんし 25 201ヤャラ 201 176 151 126 101 76 51 26 1 ひんし 25 199ヤャラ 199 175 151 127 103 79 55 31 7 ひんし 24 んんwwww残HPの観点から見ると3回以上ダメージを受けないと優位点になっていませんなwwww そしてこちらは耐久指数の表(物理は威嚇なし)ですぞwww 1/8ダメージ物理耐久指数 202-100ヤャラ 20200 17700 15200 12700 10200 7700 5200 2700 200 ひんし 201-101ヤャラ 20301 17776 15251 12726 10201 7676 5151 2626 101 ひんし 199-103ヤャラ 20497 18025 15553 13081 10609 8137 5665 3193 721 ひんし 1/8ダメージ特殊耐久指数 202-120ヤャラ 24240 21240 18240 15240 12240 9240 6240 3240 240 ひんし 201-120ヤャラ 24120 21120 18120 15120 12120 9120 6120 3120 120 ひんし 199-120ヤャラ 23880 21000 18120 15240 12360 9480 6600 3720 840 ひんし Hを下げてBを上げた分、物理耐久は199ヤャラがすべて勝ってますなwwwwそして特殊耐久は序盤は残HPの差で負け、後半は残HPの差で巻き返していますなwwwww ステロに関しては1~2回が限度ですので受けるダメージが1下がるメリットはほぼ皆無ですかなwwww 1/4ダメージ残HP推移 ダメージ量 202ヤャラ 202 152 102 52 2 ひんし 50 201ヤャラ 201 151 101 51 1 ひんし 50 199ヤャラ 199 150 101 52 3 ひんし 49 あと、天候ダメージ量は変わらずHPを下げた分が常にのしかかってきますぞwwww 1/16ダメージ残HP推移 ダメージ量 202ヤャラ 202 190 178 166 154 142 130 118 106 94 82 70 58 46 34 22 10 ひんし 12 201ヤャラ 201 189 177 165 153 141 129 117 105 93 81 69 57 45 33 21 9 ひんし 12 199ヤャラ 199 187 175 163 151 139 127 115 103 91 79 67 55 43 31 19 7 ひんし 12 1/16ダメかつ1/8ダメなどである猛毒だとこうなりますなwwwwww もうどくダメージ量 202ヤャラ / 12 24 36 48 以下略 201ヤャラ / 12 24 36 48 以下略 199ヤャラ / 12 24 36 48 以下略 もうどく残HP 202ヤャラ 202 190 166 130 82 以下略 201ヤャラ 201 189 165 129 81 以下略 199ヤャラ 199 187 163 127 79 以下略 実験した結果、猛毒ダメは「(1/16)*n」っぽいですぞwwww8n関係ないですなwwwww + 特殊型について ありえないwwwわけではないですなwww 水技の指数は26190から20295まで落ちますぞwww2割以上の差ですなwww 物理or特殊を選んだ結果として最大火力が下がる例自体はいくらでもありますが、ただでさえ不足気味な火力が下がるのは間違いなくデメリットですぞwww 一致技にドロポン&暴風、サブは雷、大文字、吹雪から選択とC60でさえなければ素晴らしい技範囲ですなwww そこまでするメリットはというと、飛・電・炎の範囲ですなwww 氷技の指数は13530となり上回るものの、微々たる差ですなwww 特殊ヤケは不足しがちなので、特殊という点もそこそこの価値はありますなwww 意表がつける()ことも一応メリットに分類はできますなwww これらの価値は環境とパーティによるので一概に語るのは難しいですぞwww ですが現状は山田の劣化気味ですなwww ドロポンの火力や雷吹雪の技範囲は特殊ヤャラの方が上ですがそれ以外は大敗ですなwww ブジンの一致技やキバワダチ連撃ラオスの氷技が等倍という利点はありますが、ビルドコノヨや鬼火ラウドなど他の役割は似通っているため基本的に素直にヤーマンダを使う以外ありえないwww なおヤケモンではなく耐久も微妙ですが、雨で受からない連撃ラオス以外の上記相手ならばチョッキ持ちでもブチ抜けるヤリッパーも競合相手に入りますなwww 総合的にロジックして有用だと思うのなら使えばいいですなwww負けても自己責任ですぞwww + ぼうふうについて ぼうふうを持つことで、ホーム解禁後の環境に多い連撃ウーラオスなどに役割を持てるようになりますなwww ただしタスキも鉢巻も水テラスも無理な上、他の撃ち先は少数ですぞwww 交代先への負担も低いですなwww呼びやすい電気への負担がかかりませんなwww H4orD4ウーラオスを確一にするには勇敢帯だけでは火力が足りず、Cに116振らないと確一になりませんぞwww Hが4nになるのを避けると、H136A252B4C116D4になりますなwww 暴風に技スぺを割くこと自体はそれほど厳しくないですが、Hを大きく削ることになるのが問題ですなwww 上述のように不安定要素もある上、ヤャラ自体役割範囲が広く過労しやすいため、無理して連撃ラオスに役割を持たせるのは微妙ですなwww テラスまで考慮するなら草テラバを持たせる方が安定しますなwww帯以上でD4連撃ラオスを確一ですなwww テツノブジンには勇敢帯ぼうふうで確1が取れるようになり役割対象となりますなwww ぼうふうを採用しない場合は鉢巻アクアテールが低乱1であるため、水テラス鉢巻アクアテールor地テラス鉢巻じしんor飛テラステラバーストを撃つことになりますなwww 鉢巻時以外はイダイナキバへの最高打点でもありますが、C振りでもしない限りダメージはアクアテールとあまり変わりませんなwww コノヨザルにはビルドを無視して勇敢帯ぼうふうで確二を取るようになりますが、まけんきが無理ですなwww確二なので憤怒も痛く、役割は持てませんなwww 以下旧世代の情報ですなwww + かみくだくについて ヤャラドスの技候補にドラパルトへの打点としてかみくだくは入りませんですかなwww - 名無しさん (2019-11-23 19 36 28)あくまで机上論ですが雪雪崩で十分じゃありませんかなwww正直ヤャラは噛み砕く入れれるほど技スペ余裕あるとは思えませんなwww - 名無しさん (2019-11-23 20 41 40) ガラルサニーゴへの打点にもなりそうな為良さそうですなwww - 名無しさん (2019-11-23 20 42 57) 4倍にぶち込む事減ったので氷は選択レベルかもしれませんがなwww草竜に通せなくなるのは切りづらいですなwww - 名無しさん (2019-11-24 01 58 11)草竜なんてほとんどいないので氷技を切ってもいいのではないですかなwww - 名無しさん (2019-11-24 11 33 31) 机上論ですがドラパルトからミトムひかれることが多そうなので氷技よりも噛砕くの方が使いやすそうというのが我の見解ですなwww - 名無しさん (2019-11-24 11 31 45) + スケイルショットについて 連続技としては弱点を突きづらいので火力が低くみがわりやタスキ対策として不十分なのでウオノラピンポですなwww役割論理の原則に反さない技ですが技スぺの足りないコイツにとって優先度は低いですぞwww + 鎧初期の考察ですなwww 鎧の孤島で追加された新技スケイルショットを帯ヤャラが持てばドラパルトの身代わりになす術がなくなる事態は避けられるんじゃないですかなwww避けた所で試合展開が良くなるかは知りませんぞwww その他ウオノラ辺りにワンチャン残せたりウィップを併せてトノグドラに一匹で強くなれたりと役に立ちそうな状況自体はありそうなんですが、 2~3回を引いてしまったら情けない負担しか与えられないうえに実質Bダウンだけ残るみたいな悲しい事になりそうですなwww それに既に過労死必至の役割範囲を持っているのに竜の相手までさせる余裕があるのかどうかも疑問ですなwww ダイマックスと相性が良く物理竜への受け出しがある程度可能なヤャラには待望の竜技なんですが性能があまりにも微妙ですなwwwドラゴンダイブをよこせですぞwww 一応言い訳振りをすればスケイルショット1発で準速100族や最速86族を抜けるようになりますが、耐久調整をせず素早さ目的だけのためにS4振りするのは絶対にありえないwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン ヤャラドスは汎用性が高いものの火力が低めなため、物理受けで止まらないよう炎・草・電気あたりの打点を持った高火力特殊アタッカーと組ませると隙が少ないですぞwwwヤツノドクガなども好相性ですが、炎ヤケと組ませる場合向こうを草など電気の一貫を切れるテラスタイプにしておくと良いですぞwww ヤツノカイナ 物理受けコンビですなwww威嚇で超耐久が爆誕しますぞwwwヒスイヤメルゴンなどの特殊受けと合わせて基本選出完成ですなwwwパオジアンや物理竜などやんわりと見れる範囲が被るので片方が疲弊しても特定の対策枠を喪失しにくいですなwww ヤャラドスは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww役割が被っていないなら水ヤケモンと同時採用する事もありますぞwww ■対策 ギャラドス/対策 ★第8世代 ギャラドス/第8世代 ★第7世代 ギャラドス/第7世代 ★第6世代 ギャラドス/第6世代 ★第5世代 ギャラドス/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - 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《ギャラドス》 効果モンスター 星5/風属性/水族/攻2300/守1700 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 ①:手札・デッキから「コイキング」1体を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「携帯獣」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 ②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は500ダウンする。 概要 風属性・水族の上級モンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク 《コイキング》
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HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 ギャラドス♂ 性格: 特性:いかく 持ち物:しめったいわ 技: あまごい れいとうビーム ハイドロポンプ かみなり 雨特殊型 竜舞挑発型より強い 意表が付ける